Spiel|BOXX 1 – Der Club der Büchergeister

13 Kinder, ein Dachboden, eine verschlossene Tür – und viele Bücher! Aus den Seiten kriechen, schleichen und schweben seltsame magische Kreaturen, die sich den Staub abschütteln und anfangen, ihre Geschichten zu erzählen.

Unsere jüngste SPIEL|BOXX haucht den Geistern alter Geschichten neues Leben ein. Wo leben eigentlich Gespenster? Woran erkennt man eine Hexe? Und wieso hat Gregor Samsa sechs Beine? In einem selbst entwickelten Stück versuchen die Spielerinnen und Spieler den Schlüssel zu diesen und anderen Fragen zu finden – und vielleicht ja auch zur mysteriösen Dachboden-Tür …?